ČITATELJI portala GameRant, koji prenosi vijesti iz svijeta gaminga, odabrali su 10 najboljih videoigara svih vremena u anketi koja je prikupila gotovo 80.000 glasova. Tijekom godina objavljen je velik broj naslova koji bi se s pravom mogli naći u ovakvom izboru, no izdvojiti samo deset najboljih nije nimalo jednostavan zadatak.
Upravo zato GameRant je odlučio prepustiti odluku svojoj publici i kroz stalnu anketu doći do poretka koji odražava mišljenje samih igrača. Rezultat je lista koja se neprestano mijenja, ovisno o novim glasovima i interesu čitatelja.
Čitatelji glasuju u anketi pod nazivom "Koja je igra bolja?", u kojoj im se prikazuju dva poznata i cijenjena naslova. Njihov je zadatak odabrati onaj koji smatraju kvalitetnijim, a glasanje nije ograničeno ni vremenom ni brojem pokušaja. Prikupljeni podaci zatim se koriste za sastavljanje ljestvice 10 najboljih videoigara svih vremena. Budući da glasovi stalno pristižu, i sam poredak redovito se ažurira.
God of War Ragnarök nastavlja priču Kratosa i Atreusa u trenutku dok se približava kraj svijeta, a njih dvojica pokušavaju shvatiti vlastitu ulogu u proročanstvu koje prijeti svim kraljevstvima nordijske mitologije. Atreus sve više traži vlastiti put i odgovore o svom identitetu, dok Kratos pokušava spriječiti tragediju i pobjeći od sudbine koja ga neprestano sustiže.
Igra proširuje poznati svijet, uvodi nove bogove i saveznike te pojačava osjećaj da osobni sukobi likova imaju posljedice za čitav poredak svijeta. U središtu svega ipak ostaje odnos oca i sina, koji i ovdje nosi najveću emocionalnu težinu, čak i dok se oko njih odvijaju ratovi bogova i raspad drevnih proročanstava.
Cyberpunk 2077 vodi igrača u Night City, futuristički megalopolis opsjednut tehnologijom, korporativnom moći, nasiljem i idejom da se ljudsko tijelo može neprestano nadograđivati tehnološkim implantatima.
Glavni lik V pokušava preživjeti u tom svijetu kriminala, plaćenika i digitalnih prijetnji nakon što se njegova (ili njezina) sudbina ispreplete s osobnošću Johnnyja Silverhanda, rockera i terorista čiji se um nalazi pohranjen u eksperimentalnom čipu ugrađenom u V.
Radnja istražuje teme identiteta, prolaznosti, kontrole nad vlastitim tijelom i cijene besmrtnosti u društvu kojim vladaju megakorporacije. Nakon turbulentnog izlaska igra je s vremenom stekla bolji ugled zahvaljujući doradama, ali i zbog snažne atmosfere, upečatljivog svijeta i priča koje odlično hvataju duh cyberpunk žanra.
Metal Gear Solid prati elitnog vojnika Solid Snakea koji se infiltrira u bazu na otoku Shadow Moses kako bi zaustavio pobunjenu specijalnu jedinicu i spriječio upotrebu nuklearno sposobnog oružja Metal Gear. Iako na prvi pogled djeluje kao špijunski akcijski triler, igra vrlo brzo prerasta u priču o nuklearnoj prijetnji, manipulaciji, genetskom nasljeđu i identitetu.
Hideo Kojima spojio je prikradanje, filmsku režiju, radijske razgovore i neuobičajene ideje u cjelinu koja je u svoje vrijeme djelovala iznimno moderno i drukčije od konkurencije. Upravo zato Metal Gear Solid i danas ostaje jedan od ključnih naslova u razvoju stealth igara i ozbiljnijeg pripovijedanja u mediju videoigara.
God of War iz 2018. godine prikazuje starijeg i tišeg Kratosa koji nakon grčke mitologije živi u svijetu nordijskih bogova i pokušava započeti drukčiji život sa sinom Atreusom. Radnja počinje intimno, putovanjem dvojca koji želi ispuniti posljednju želju Atreusove majke, ali se postupno širi u priču o bogovima, proročanstvima i odnosu oca i sina
Za razliku od ranijih nastavaka, naglasak nije samo na bijesu i brutalnosti, nego i na Kratosovoj borbi da postane bolji roditelj i da sina nauči preživjeti bez ponavljanja vlastitih pogrešaka. U kombinaciji s moćnim borbama, jedinstvenom kamerom bez vidljivih rezova i dojmljivom mitološkom pozadinom, igra je serijal odvela u zrelijem i emocionalno snažnijem smjeru.
Resident Evil 4 prati Leona S. Kennedyja, američkog agenta poslanog u zabačeno europsko selo kako bi spasio Ashley Graham, kćer predsjednika Sjedinjenih Država. Ono što počinje kao spasilačka misija brzo se pretvara u borbu za preživljavanje protiv zaraženih seljana, fanatičnog kulta i bioloških prijetnji koje su drukčije od klasičnih zombija iz ranijih nastavaka.
Spoj napetosti, akcije, grotesknih lokacija i nezaboravnih scena učinio ju je jednim od najutjecajnijih survival horror naslova ikad napravljenih.
Batman: Arkham City smješta igrača u ograđeni dio Gothama pretvoren u golemi zatvor, mjesto u kojem su najopasniji kriminalci prepušteni sami sebi pod prividom reda. Batman istražuje što se zapravo krije iza projekta Arkham City, dok se istodobno suočava s nizom kultnih protivnika poput Jokera, Two-Facea, Pingvina i Riddlera.
Igra posebno briljira u osjećaju da igrač doista jest Batman: koristi detektivski način rada, neprimjetno uklanja protivnike iz sjene, prelazi preko krovova i kombinira gadgete s preciznim borbenim sustavom. Nije riječ samo o superherojskoj akciji, nego o mračnoj priči o kontroli, kaosu i raspadu grada u kojem granica između pravde i osvete stalno postaje sve mutnija.
The Witcher 3: Wild Hunt prati Geralta od Rivije, profesionalnog lovca na čudovišta koji kreće u potragu za Ciri, djevojkom koju smatra posvojenom kćeri, dok za njom traga i prijeteća fantomska sila poznata kao Wild Hunt. Igra spaja osobnu priču o obitelji, gubitku i sudbini s velikim političkim sukobima među kraljevstvima, ratovima i rasnim napetostima.
Njezina najveća snaga leži u tome što i sporedne misije djeluju kao zaokružene, moralno složene priče, u kojima odluke rijetko imaju jednostavne ili potpuno ispravne posljedice. Svijet igre, od blatnih sela i ratom razorenih polja do raskošnog Novigrada i otočja Skellige, stvara dojam živog kontinenta koji postoji i izvan same glavne radnje.
Elden Ring smješten je u mračni fantasy svijet The Lands Between, razbijeno kraljevstvo u kojem je uništen prsten koji je održavao poredak, a njegovi fragmenti pali su u ruke moćnih polubožanskih vladara. Igrač kreće na put kao Tarnished, prognanik koji se vraća kako bi porazio te vladare, prikupio fragmente i pokušao postati Elden Lord.
Za razliku od linearnijih FromSoftwareovih igara, ovdje se istraživanje odvija kroz golemi otvoreni svijet pun tajni, podzemnih područja, skrivenih bossova i neobičnih likova čije su sudbine često ispričane kroz detalje, a ne izravne dijaloge. Težina borbi, osjećaj stalne opasnosti i zadovoljstvo koje dolazi nakon svladavanja prepreka učinili su Elden Ring jednim od najvažnijih novijih akcijskih RPG-ova.
Skyrim je fantasy RPG smješten u sjevernu pokrajinu Tamriela, zemlju zmajeva, drevnih proročanstava i političkih sukoba između carstva i pobunjenika. Igrač preuzima ulogu Dragonborna, junaka koji može koristiti moć zmajevskog glasa i kojem je suđeno suprotstaviti se Alduinu, mitskom zmaju koji prijeti uništenjem svijeta.
Uz glavnu priču, igra nudi ogroman broj sporednih zadataka, cehova, tamnica i lokacija zbog kojih se lako pretvara u avanturu od više stotina sati. Upravo ta sloboda izbora jedan je od glavnih razloga zbog kojih je Skyrim i danas sinonim za "open world" u RPG žanru.
Red Dead Redemption 2 vodi igrača u sumrak Divljeg zapada, u razdoblje u kojem odmetničke bande polako nestaju pred naletom zakona, industrijalizacije i modernog društva. U središtu priče je Arthur Morgan, član bande Van der Linde, koji kroz niz pljački, sukoba i osobnih kriza počinje preispitivati vlastitu lojalnost i smisao života koji vodi.
Igra nije zapamćena samo po golemoj mapi punoj gradova, močvara, planina i pustopoljina, nego i po tome koliko uvjerljivo prikazuje svakodnevicu tog svijeta, od jahanja i lova do slučajnih susreta na cesti. Spoj filmski ispričane priče, sporijeg ritma i emocionalno snažnog završetka pretvorio ju je u naslov koji mnogi ne doživljavaju samo kao igru, nego kao jedno od najimpresivnijih interaktivnih iskustava.
Važno je naglasiti da se ovaj poredak može znatno promijeniti kako novi glasovi budu pristizali. Igre mogu zamijeniti mjesta, a neke bi s vremenom mogle i potpuno ispasti iz prvih deset.
Posebno je zanimljivo to što su gotovo svi naslovi na listi objavljeni 2000-ih ili kasnije, dok je jedina iznimka Metal Gear Solid. To pokazuje koliko suvremena publika često prednost daje novijim igrama, čak i kada se raspravlja o najboljima svih vremena.