Steam preplavile AI igre, Valve prisiljen mijenjati pravila
TVRTKA Valve ažurirala je pravila za objavu igara na svojoj platformi Steam kako bi pokušala ubrzati proces odobravanja novih naslova. Vrijeme potrebno za pregled novih igara trenutačno traje i do 12 radnih dana, što je znatno duže od operativnog cilja koji predviđa odobrenje unutar tri do pet dana. Nove smjernice uvedene su da bi se eliminirala ponovna testiranja koja dodatno produljuju čekanje, piše Hypebeast.
Porast broja AI igara opteretio sustav
Do zastoja u sustavu došlo je nakon što je platformu preplavio velik broj novih igara, od kojih je značajan dio stvoren pomoću alata umjetne inteligencije. Taj je priljev sadržaja opteretio Steamovu infrastrukturu za pregled i usporio obradu svih zahtjeva.
u listopadu JE čak 49,9% igara objavljenih na Steamu službeno prijavilo korištenje AI sadržaja. Ta brojka pokazuje nagli rast u odnosu na lipanj, kada je blizu 20% demo verzija na Next Festu imalo prijavljenu upotrebu umjetne inteligencije.
Strože kontrole za autore
Kako bi se proces ubrzao, nova pravila nalažu da developeri moraju provesti strožu kontrolu kvalitete. Ključna je promjena da autori moraju pokrenuti vlastitu igru putem Steama i provesti u njoj najmanje pet minuta kako bi osigurali da ispravno radi na platformi. Valve je uveo tu mjeru nakon što je utvrdio da gubi vrijeme na pregledavanje verzija koje ni autori nikad nisu pokrenuli kroz Steam.
Uz to, developeri moraju potvrditi ispravnost uobičajenih komponenti poput DirectX-a i Visual C++, osigurati da su postignuća (achievements) spremna prije objave te provjeriti jesu li putanje za spremanje podataka na Steam Cloudu ispravno postavljene.
Na kraju, moraju kategorizirati snimke zaslona kao gameplay, izbornike, konceptualnu umjetnost ili filmske scene.
Posljedice za nezavisne developere
Kašnjenja u odobravanju najviše su pogodila nezavisne (indie) developere, čije su igre kasnile s objavom i po nekoliko tjedana. Takvi logistički problemi autorima su narušili marketinške planove i izazvali negativne reakcije igrača.
Developer pod imenom structmira izjavio je za PC Gamer da je njihov naslov Cubic Earth bio žrtva tih odgoda. Iako je trailer na YouTubeu prethodno prikupio više od 60.000 pregleda, a igru je na listu želja dodalo 6.000 korisnika, structmira navodi da je Cubic Earth izgubio na popularnosti i suočio se s pritužbama igrača zbog problema pri samom lansiranju.